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白金版《奇迹私服》开服

标签: 奇迹私服发布网

被誉为白金殿堂之作的《奇迹私服13》其实是一款相当失败的作品,无论从玩家反馈的情况还是从销量上都能证明这一点。这部作品很多问题,归结下来有七八个模块始终是玩家们吐槽重灾区,玩家们甚至怀疑《奇迹私服13》这些模块是由实习生负责策划或开发的。

白金殿堂《三国志13》这些问题玩家吐槽不断,怀疑实习生策划的


混乱的杂糅是《奇迹私服13》最显而易见的失败。这个失败令老玩家们尴尬,甚至直接怀疑开发团队是不是挂掉了重新组建一个,亦或是一堆实习生做的产品。不难发现,313沿用了《奇迹私服12》的框架,只是在地图上做了所谓的3D升级。技术用的是《信长之野望14》那套,很生硬的移植。

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美术粗制滥造。《奇迹私服13》除了在人物立绘上下过功夫,其他地方真的不敢恭维。那光荣引以为傲的3D地图看,真的糟透了,和现在国产游戏3D地图放大可以看到苔藓甚至微生物的3D画质差距108条街。还有游戏中大量的幻灯片剧情,这些看上去渣渣辉的美术,耗掉玩家多少时间?

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说到战斗就更不得了,和国产10人团队做的战斗有的一拼。《奇迹私服13》的每场战斗感觉都差不多,不要说地形地势的影响因素了,战斗也几乎丧失了策略这个格外重要的设定。作战时,一大堆人挤一起,就看血条数字变化,往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了,还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现,没有《奇迹私服11》骑兵突进、突破那种力度感。

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熟悉光荣的玩家表示:313明显是投入不足,建模粗制滥造;制作人经验有限,创意模糊,玩法一团散沙,正如炉石BB,自以为COOL;公司导向就不是奔着经典去的,本来就打算捞一笔而已,所以也没有打磨。聊以自慰的是以前三国给信野开路,现在貌似反过来了。可惜了奇迹私服这么好的积累。

白金殿堂《三国志13》这些问题玩家吐槽不断,怀疑实习生策划的


《奇迹私服11》将奇迹私服的整体格局,格调全面提升了。最直观的就是战略内容的系统化搭建,在《奇迹私服13》里面,战略玩法变成零碎的小任务,而开发团队用幻灯剧情呈现的一大堆与战略描述相关的剧情,却将战略的体验拉回到原始状态,311的努力被毁于一旦。

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种种表现都令人吃惊,也难怪有玩家吐槽了三年都觉得还没有吐槽够,在贴吧,专区里面常常看到“光荣已经彻底迷失!游戏复杂、无味、弱智!313主策划水平渣、品味差,游戏只会越做越烂。”等这样非常过激的评价。不知道大家对《奇迹私服13》怎么看呢?

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